Tagasi mängude juurde
Tasuta

Õige või Vale

Mängu eesmärk on välja selgitada, kes tunneb sünnipäevalast, pruuti-peigmeest, organisatsiooni, ettevõtet või mõnda muud inimest/teemat kõige paremini.

Mängu eesmärk

Mängu eesmärk on välja selgitada, kes tunneb sünnipäevalast, pruuti-peigmeest, organisatsiooni, ettevõtet või mõnda muud inimest/teemat kõige paremini.

Vajalikud vahendid

  • Vahendeid pole vaja. Vaja on vaid piisavalt ruumi, et osalejad saaksid liikuda mänguala ühele või teisele poolele.

Samm-sammuline juhend

Mängujuht esitab osalejatele ühe väite. Näiteks: “Sünnipäevalapse lemmikvärv on sinine.”
Seejärel peavad kõik osalejad otsustama, kas nad arvavad, et väide on tõene või vale.
Need, kes arvavad, et väide on tõene, lähevad mänguala ühele poolele.
Need, kes arvavad, et väide on vale, lähevad teisele poolele.
Kui kõik on oma valiku teinud, ütleb mängujuht õige vastuse.
Osalejad, kes vastasid valesti, lahkuvad mängust.
Õigesti vastanud osalejad jäävad mängu edasi.
Mängujuht jätkab uute väidete esitamist seni, kuni mängu jääb ainult kaks osalejat.
Seejärel esitatakse neile veel üks või mitu otsustavat väidet, kuni alles jääb üks mängija.
Mängu võidab see osaleja, kes jääb viimasena mängu. Tema on inimene, kes tunneb sünnipäevalast, organisatsiooni või valitud teemat kõige paremini.